被时代淘汰的传奇, 暴雪元老们的新游《风暴之门》能否重振雄风?

时隔一年,暴雪元老们注入全部精血打造的全新即时战略游戏《风暴之门》,终于熬过了艰难的抢先体验阶段。如今正式上线的《风暴之门》,能否凭借元老光环重振雄风,打破体验阶段玩家不足千人的尴尬局面?

游戏英文名:Stormgate

快速了解《风暴之门》

《风暴之门》是由经典游戏《魔兽争霸3》,和《星际争霸2》的制作元老们,离开暴雪之后聚在一起打造的即时战略游戏。最开始,游戏凭借元老们的光环吸引了一波玩家关注。游戏也不负众望,以形似《星际争霸2》的模样亮相,并以免费试玩的方式展开抢先体验。

噱头:暴雪元老+免费

游戏匆匆上线,抢先体验阶段的《风暴之门》,被玩家们吐槽像《星际争霸2》的简陋低配版。尽管如此,该阶段的《风暴之门》还是吸引到5000+玩家体验。可见暴雪元老们的影响力,值得他们期待游戏会越来越好。

期待游戏越来越好

然而期望落空,《风暴之门》持续更新的同时,太过着急回笼资金迅速推出付费内容。结果游戏免费内容不夯实,玩家迅速流失放弃游戏,付费内容自然也没有多少玩家购入。弃坑的玩家们还抱怨到,暴雪元老的你们放弃了精品传承。

游戏没做好就捞钱,失败

《风暴之门》发售现状,看不到盼头

2025年8月6日,《风暴之门》以免费体验章节,与付费章节并存的方式发售。仅过去一天时间,STEAM商店共新增150+玩家评论;而且好评差评各占一半。更令人唏嘘的是,原本低迷的玩家在线人数(不足1000人),正式发售后没有激起半点水花,玩家人数依旧没有突破千人。

人也太少了

哪里出了问题?首先游戏发售就惹了一波体验阶段支持它的老玩家。原先50美元的终极礼包,4个英雄和3章战役内容。正式发售后,30美元可以购买终极礼包,英雄数量还多出2个。在你需要支持的时候我高价支援,你正式上线却贱卖我的支持,这就是赤裸裸的背刺。

能卖一份是一份

其次游戏内容不尽人意。比如缺少新手引导,新人玩家的门槛问题始终存在。再比如体验阶段吐槽的AI呆板,要么打架无脑冲,要么原地发呆不知所措;游戏正式上线后依然如此。还有许多影响体验的扎堆小问题,正式版后仍然存留着大部分。就好像游戏没做完,急着上线正式版一般。

草草上线

耗光精血的暴雪元老,时代淘汰的传奇

曾经,暴雪出品必属精品。说得是那一批早年间打造《星际争霸》、《暗黑破坏神》,《魔兽争霸》佳作的元老。谁曾想,元老们自立门户之后始终拿不出手像样的的佳作。他们就像一群被禁锢在昔日辉煌中的腐朽英雄,已经没有精力和热血再次扬帆远航。

英雄迟暮

《风暴之门》就是一个典型的例子,面对已然属于小众群体的即时战略游戏,依然围绕着过去制作《星际争霸》的思路。盲目地以为自己能打造出第二个“争霸传奇”;而现实告诉他们,跟不上时代的步伐,传奇也会被淘汰。

淘汰的传奇

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