波风水门九喇嘛连结高招来袭,模拟器联动新玩法能否引发忍界变革

“火影忍者手游九月高招S忍波风水门——九喇嘛连结即将登场,这波新忍者放话‘你还没准备好’,说实话大家心里都痒痒的吧?”

前脚才觉得上一个高招S忍刚刚过气,后脚水门就顶着九喇嘛的外衣、全新技能,被策划直接捧成下一个“绝对主角”。

但问题也来了:这次官方到底是“顶流再就业”,还是又一个割韭菜大戏?

水门自身的设定,其实在玩家心目中早已是“人设天花板”了,手速快到让对手怀疑人生。

但这新角色加上九尾查克拉强化,外加一堆特殊机制,究竟是噱头重还是实战强?冲进决斗场能否真的成现象级选手?

没人不想当一次“黄色闪光”,但也没人想花大价钱买个寂寞。

身为一名天天泡在决斗场和模拟器群的“老火粉”,弄明白这次水门到底值不值冲,高配党和苹果党又到底能不能无缝上车,成了大家心里最大的问号。

说实话,每逢高招S忍登场,氪金党、白嫖党、操作党、颜控党互相狂怼一波——“这忍者得氪,白嫖就别想了!”、“新技能设计过于跳脱能适配实战?”、“苹果党又要吃灰?”、“PC体验还不如手机?”......这种局面真是年年有,次次都热闹。

可这次,水门和九喇嘛连结模式,居然给出“全屏奥义协作”的新玩法,配合模拟器高性能优化,决斗场里是不是又要变天,委实难讲。

目前流出的技能设定里,大家最关注的大概有三点:第一,这货防反机制有点骚,能反弹技能、顺带还能直接打回去,光想想“反杀如喝水”都让人手痒。

第二,大招如果真能全屏覆盖,岂不现场“氪一发制霸全场”?最后,模拟器端游化配置,是不是能够让手残党也刀刀奏效?

不过事无绝对,谁也不是策划肚子里的蛔虫,这些都是玩家们根据前瞻一轮猛猜,真到实战上场,那才知道是“吹牛上天”,还是“落地核爆”。

(其实你没发现,这年头手游不光要看角色强度,操作体验和硬件优化反倒成了刚需。以前大家拿着手机一顿狂点,谁输出高、谁爆发快,谁就牛逼。现在模拟器横空出世、PC直接加入战场,技能连发、键鼠映射,乍一看简直比端游还花样多。)

说到正版火影忍者手游,它不光剧情和人设还原得死死的,连人物招式、特效都拿捏得死准。每次出新式神,那些CV语音、动画演出、爆裂光效,几乎能把二十年前电视前跳脚欢呼的小孩儿,直接拉回到童年。可别小看模拟器的功劳,“大屏体验、240帧不卡顿”,谁用谁真香。

说到这里,咱还是回到本体——波风水门九喇嘛连结这波,有哪些“门道”值得盘?

先说策划大佬的操作,据说千代操刀,把阴九尾查克拉、特殊防反机制、技能全线优化,硬是给水门装上一套“出其不意、反客为主”的骚操作。

简言之,对手一出手,水门瞬移+反弹+anti-C2直接反打,顺带还能带上九尾加强版连招,技能连打、画面炸裂,操作舒服纯靠反应速度吃饭。

“老玩家都懂,水门本来就是反应慢半拍都别想玩好型,这下有了九咸鱼加持,连操作空间都大了。”

但话又说回来,这种复杂操作真是适合所有人吗?

不得不说,如果没点键鼠映射、240帧优化、超宽屏视野做后盾,怕是很难随心所欲地精准释放这些技能。

这里就不得不提MuMu模拟器了,夸他不为过,AMD党用他如鱼得水,苹果M芯片同样能随意切换,不卡不画面撕裂碎片都稳如老狗。定制化按键,广角视野,连防反、瞬移连招都能人性化设定,白嫖巨有希望冲高分。

更离谱的是人家还自带刷任务、自动决斗场、挂机日常一条龙,刷碎片再也不用夜里三点半打卡,有点像老板都帮你做好KPI,到了月底轻松领工资。

不只是配置党得利,连手残党都能多几分自信,起码点错技能不会“闪现送死”,提前预判再给对方一套反杀。

说句真心话,现在火影忍者手游这种大IP原生手游,还想靠老式手机无脑玩到底,怕是很难跟上潮流。PC端真香,模拟器简直是为新忍者量身准备的战斗中心。以前手残一键送命,现在只要肯学,人机配合、人设养成、技能位定制,谁不会玩出花啊?

再来,一句话总结火影忍者手游的电脑版玩法,真是三步走:

下载模拟器、下载安装游戏、开打!

大部分玩家对软件操作其实很抵触,觉得麻烦、怕出BUG。

但要真说起来,火影手游在MuMu上真没有多复杂。官网一搜,挑对系统,分分钟装完。建议直接扔进固态硬盘,不卡、快、直接无脑装。怕操作麻烦的,还能抄apk包装进去,就像倒水一样简单。

MuMu对各家主流配置兼容度基本拉满,Windows的白嫖、Mac的颜控,M芯片党都能无脑玩,一键切换账号、多开同步连带着操作党都偷着乐,真香。

游戏里大多数设置全都能自定义,键盘映射、鼠标微调、双手分工,一轮连招下来,发现PC“爆杀”手机不是白说的。说白了,就是让每个人都能有机会当一次“决斗场主角”。

不过说到九喇嘛水门到底值不值得抽,是不是下个版本直接“超模登陆”?

诚实地讲,现在的高招S忍,顶级强度大概率是策划的营销噱头,前两个月绝对无敌,等到下下个月新忍者一出,该是回调也不会手软。

每逢新忍上线,玩家都说“又强又超模”,但历史经验告诉我们“强度即正义”的热度过不了仨月。所以对氪还是不氪、抽还是不抽,得看你是什么类型的玩家。

站在产品经理的角度,模拟器这些年已经成了“深坑玩家”的好搭档。环境不同,以前手机党单挑,现在手速不行键盘来补,配置跟不上模拟器提速,想玩花点小心思,不用砸重金,体验一样不会差。

更别提自动日常、决斗场挂机,不仅白嫖党乐开花,就连半氪玩家也都能省时间、快升级,把投入换成体验感,这种“偷懒”还真香。模拟器帮你搞定体力、碎片、任务,自己就等着冲榜上分,成就感全方位加成。

回过头来,游戏本质还是让玩家爽为主。新忍者的花活再多,技能再炸裂,强度再离谱,说到底还是得回归“自己玩得开心”。不管你是顶级肝帝,还是下班就摸鱼派,操作能顺,升级不拖,爆发能上天,体验就值了。

这水门新版本,终归是圈粉利器,也是策划“灵魂挖掘机”,玩法升级、画面升级、人设升级,杀招一波接一波,不断“榨干”老玩家的“情怀余额”。但也别把所有期待都压在新忍者头上,毕竟顶强永远只是一时,快乐才是长久的事儿。

话说回来,这九月高招S波风水门会不会成为下一个全民追捧的“忍界大爹”?画面会不会真的炸翻天?防反到底骚不骚气?你会“首发预定”,还是继续观望三个月再说?

欢迎在评论区聊聊,水门你觉得会超模么?你的模拟器体验感怎么样?咱们一起看看“最强忍者”究竟花落谁家!

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