命运方舟凭啥成全球热门?新作较原作又有啥创新?速来一探究竟

游戏现已步入上线前的筹备阶段。然而,一个疑问随之而生。究竟原作是如何在全球范围内受到热捧的?而新作品在继承原作的基础上,又将带来哪些新的突破和创新?今日,我们将深入挖掘,揭开这些谜团!

一、 缝合但好玩的原作诞生记

2007年,池元吉这位《奇迹世界》的前任主导者,携手一众经验丰富的游戏老将创立了Tripod Games。当时,恐怕鲜有人料到,这些资深的游戏人最终会创造出令全球玩家沉迷不已的“超级大杂烩”——《命运方舟》。

自公司初创伊始,“硬核”二字便深入人心:策划、美术、程序团队无一不是以8年资历为起点,且都曾参与过至少三款大型作品的资深从业者。彼时,他们正秘密筹备一款MMO力作,计划于2008年惊艳亮相。

结果,该公司意外地被Smilegate收入囊中!CEO池元吉随即转向了FPS领域,并顺便打造了一款在中国拥有3亿鼠标点击量的枪战游戏——《穿越火线》。至于收购背后的原因以及项目交接的细节,至今仍是个谜团。

2011年,他接受了《T计划》(即命运方舟项目)开发总负责人的职位,并在第二年顺利完成了游戏的首次对外展示。进入2013年,尽管他成为了Smilegate RPG的CEO,但他依然承担着《命运方舟》的开发重任。

尽管移动游戏市场正蓬勃发展,但他依然坚信MMORPG游戏的核心魅力在于“操作带来的愉悦”以及“多人协作的乐趣”,并认为自动化功能可能会损害游戏的精髓。2014年,这一观点得到了验证——在韩国游戏展上,名为《命运方舟》的游戏一经公布,便迅速走红,吸引了大量玩家的目光。

若说池元吉为《命运方舟》构筑了基本结构,那么在2014年接任开发总监一职的琴刚仙,便为其赋予了深厚的文化内涵。

公司CEO池元吉(左)和《命运方舟》开发总监琴刚仙(右)

琴刚仙的职业生涯在韩国游戏媒体领域起步,这段宝贵的经历使他深刻理解了玩家的心理以及行业的发展动向。2011年,他作为策划组长加入了Tripod工作室(即Smilegate RPG的前身),并参与了《命运方舟》这款游戏的早期设计工作。

自2014年他晋升为开发总监以来,他的个人爱好与专业背景,已对游戏的走向产生了深远的影响。

据信息显示,琴刚仙自小在热衷于阅读的父亲熏陶下,广泛涉猎各类书籍,尤其对推理小说和古典文学情有独钟,这些都为游戏中的故事叙述埋下了伏笔;而且,他还是一位资深游戏爱好者,游戏类型涵盖从主机游戏到网络游戏的广泛领域,甚至深入研究那些小众且具有挑战性的硬核游戏……

他的这些经历使得《命运方舟》最终演变为一款集多种游戏模式于一体的“拼凑体”。在职业设定上,我们延续了《地下城与勇士》的职业分类体系,这一体系甚至被戏称为3D版的DNF;而在大型副本与守护者任务中,BOSS的挑战部分则广泛吸收了《怪物猎人》的狩猎模式;至于拍卖行系统以及副本文化等MMORPG的核心元素,我们则完整继承了《魔兽世界》等经典RPG端游的传统。此外,在游戏的核心机制中,航海模式明显带有对《大航海时代》系列明显模仿的迹象。

甚至有观点进一步提出,《命运方舟》的剧情发展线索以及军团长等关键叙事元素,与日本漫画《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》之间展现出了显著的相似之处。

由于加入了众多游戏元素,开发过程中不可避免地遭遇了多次试验与修正,导致《命运方舟》的研发时间延长至8年之久,并且投入了高达1000亿韩元(约合人民币5.3亿元)的巨资!

2018年韩服一经推出,首日便吸引了25万玩家涌入,峰值更是达到了35万,这一成绩充分证明了其市场价值。至于琴仙的“真诚运营”策略,则更为显著,自2021年以来,该游戏营收增长了44倍,并在Steam平台上成为了人气排名第二的韩国游戏,这些成就都值得单独提及。

二、 原作开发总监缺席的新作开发

《命运方舟》手游的开发历程,自2018年原作问世以来便悄然启动。或许是因原作的开发总监琴刚仙有意引领团队拓展游戏新篇章,因此新作的执导重任落在了公司CEO池元吉肩上。他亲自坐镇指挥,技术领域的佼佼者崔义宗携手策划、程序、美术三大部门的负责人,共同组成了开发团队。

技术总监崔义宗

崔义宗这个名字在业界可是响当当的,他不仅在大学时代凭借一款视频播放器一举成名,还在游戏领域从一名程序员起步,不断攀升,先后担任了《战地OL》的开发总监和《遗忘英雄传说》的技术总监,堪称游戏界的全才。

2024年上半年,手游开发步入第七个年头之际,开发团队经历了重大变革——核心策划李政焕荣升为开发总监,同时团队的管理结构也转变为更加高效的单一领导模式。新任总监李政焕背景非凡,此前曾于网石公司主导开发《剑灵:革命》,无疑是业界公认的实力派人物。

开发总监李政焕

2025年虽有小波折,团队里的技术高手崔义宗因健康问题决定离职。然而,在告别之际,他温馨地表示:“团队已经步入正轨,我的离开不会对项目造成任何影响。”

三、与原作的不同:手游就是要更爽更轻松

1、 让手残党也能high起来!

在最近的发布会上,开发团队坦率地宣布:他们计划打造一款即便躺着也能轻松游玩的《命运方舟》平行世界版本。

基于此目标,开发团队设定了三大准则:

① 把端游的剧情、动作、副本统统升级打包

② 操作简化但手感不变,手残党和高玩都能爽

③ 在手机上玩出端游没有的新花样!

据消息透露,在《命运方舟》这款手游的庞大故事线中,玩家将邂逅全新的角色,并沉浸在既与原作紧密相连又独具特色的剧情分支之中。这段新的冒险之旅,始于传说中的神秘岛屿“达尔卡尔”的浮现。从达尔卡尔出发,玩家将踏上方舟追寻之旅,穿越那充满传奇故事的亚克拉西亚大陆。此外,还特别设计了一个视觉风格迥异的新区域。

广阔的场域得以通过不断变化的拍摄手法以及触觉反馈技术来强化观众的沉浸体验。同时,在剧情演绎方面,着重捕捉角色的细微表情、身体动作以及声音表现,以此增强情感的传达力度。

游戏新增了可定制个人故事的分支任务机制,玩家的抉择将塑造角色的个性,并解锁独特的称号。尤为特别的是,非玩家角色会依据玩家的决定作出不同的回应,这种高自由度的即时互动任务将为玩家带来前所未有的体验。

在职业领域,除了原有的职业设定,开发团队还在致力于打造手游特有的职业分支。

2、战斗与副本系统:手机屏幕就是你的武器

“掌心中的激战狂欢”这一核心开发理念并非虚言,《命运方舟》这款手游中,其三大关键设计确保了玩家能够体验到极致的畅快。

①智能闪避:自动找安全区,妈妈再也不用担心我手残

②自定义UI:按钮想放哪放哪,想多大就多大

③一键连招:预设好Combo,躺着也能打出华丽操作

那个“用手机摇动来中断BOSS技能”的设定堪称一绝,今后在挑战副本时恐怕得格外留心手机,稍有不慎就可能让它晃动至掉落。而且,副本中还贴心地加入了“战败分析”功能,即便是新手也能迅速成长为高手,不再是遥不可及的梦想!~hhh。

此外,该组队功能还允许招募NPC佣兵提供协助,这些佣兵将实时提供机制解法的提示。

3、玩法多到爆,总有一个适合你

游戏内容包含了战斗和情感体验两个主要方面。各项功能均适配单人或团队玩法,而且团队副本中还可以借助支援系统进行单人挑战。我们开发团队期望,这样的设计能够让不同技能水平的玩家能够友好地相处。

《命运方舟》手游玩法涵盖了从硬核到休闲的所有内容:

① “混沌裂隙”:随机性拉满的roguelite玩法

② “守护者讨伐竞技战”:可互相诱导BOSS攻击干扰对手

③ “次元支配者”副本:每次打都是全新体验

④ 社交玩法:种田、跳舞、开派对、一个不少

此外,这位名为“赫利里克”的AI伙伴传闻拥有卓越的智能,只需输入文字即可打造时尚服饰,简直是手拙设计师的救星!更有共享房间系统,装修高手们赶紧展示你的创意吧!

四、 终极悬念:“缝合怪方舟”能否再次征服世界?

端游的“操作信仰”与手游的“躺平真香”相遇,这艘超级缝合怪方舟究竟会确立为突破平台界限的MMO新典范,还是沦为“虽是端游完美复制,却总感觉少了点什么”的遗憾作品?

此刻,考验即将展开的游戏试玩——得看看这帮游戏老手们的“拼凑之术”,在手机平台上究竟能否施展自如!各位观众,请提前准备好你们的设备,我们将在新的大陆上相聚!