《明末:渊虚之羽》登顶Steam,国产游戏崛起,全球玩家沸腾

《明末:渊虚之羽》登顶Steam热销榜,但玩家评价却两极分化。

这款国产魂类游戏在美术风格和战斗系统上收获不少好评,却在关卡设计上栽了跟头。

游戏开局的佛源镇地图就暴露了设计问题。

从普元寺到蜀王祠这段路还算中规中矩,院子的抓痕暗示着强大怪物,NPC不断提醒要去蜀王祠,高处还能望见目的地。

问题出在蜀王祠之后,这个本该成为核心枢纽的地方,反而成了玩家困惑的起点。

蜀王祠的位置不上不下,既看不到高处陆红柳,也望不见低处唐王行宫。

游戏想让玩家走地宫、穿盗洞、过柳秽滩到唐王行宫,但视觉引导完全失效。

玩家面前摆着四条路:四合院支线、三楼主线、城墙死路、大火封路。

除了主线都是死胡同,这种设计实在让人泄气。

安全屋的设置也有问题。

游戏把太多功能都塞进了篝火,加点、兑换、镶嵌全在这儿。

蜀王祠本应像黑魂的传火祭祀场那样给人安全感,结果重要性被大大削弱。

更糟的是,制作组还在柳秽滩放了个假篝火,玩家刚松口气就被偷袭,这种恶意设计实在没必要。

地宫那段路更是槽点满满。

黑漆漆的通道里到处是陷阱,好不容易打到boss大蚰蜒,出门又遇上假篝火。

魂类游戏受苦是为了最后的爽快,就像黑魂3玩家熬过地下墓地后,突然见到伊鲁席尔的震撼。

但《明末》只学到了受苦,没学会怎么让玩家痛快。

地图上还堆着大量无用的钥匙。

地宫钥匙强制玩家打祭祀,唐王宫女钥匙根本多余,第二章钥匙又和后续设计矛盾。

这些钥匙除了拖慢节奏,没带来任何探索乐趣。

说到底,制作组太想复刻血源诅咒的教会镇,却忽略了基础设计。

蜀王祠想当核心枢纽,结果成了玩家负面情绪的引爆点。

后续的雪顶城更是变本加厉,堆怪、地雷、无限复活,各种恶意设计接踵而至,就是不给玩家发泄的机会。

游戏需要难度,但不能光让玩家受罪。

《明末》的美术和战斗都看得出用心,可惜在关卡设计上走了弯路。

希望制作组能听听玩家反馈,把后续内容做得更好。

毕竟国产单机能有这样的尝试,本身就值得鼓励。