你说王者荣耀里有个冷门法师,名叫周瑜,这回整了个大手术,在体验服里“翻新上市”,咋一看地动山摇,其实搬完砖才知道,感受就俩字:谜团。
咋说呢,“拆了老房子”,可有人惦记这房新不新?讲真,周瑜这英雄在正式服早被一拨玩家送往“养老院”,这回重做回来,谁会买账?真有点像那种“老IP复活”电影,外表诡异新颖,内里却像“土豆炖牛肉,还是熟悉的那个味道”——铺火、吹风、大招爆炸,一招一式都很眼熟。
不过,别急,这次细节里硬是藏着不少“爆燃小秘密”——说白了,有点像改装了发动机,虽然车还是那辆,但开起来的感觉,真不一样。
这次印记机制的变化可以说,是砸锅卖铁想博个彩头。
只看被动技能,依然还是那一套谁都能懂的逻辑——普通攻击还能配合技能叠印记,四层之后一把火,别跑,减速还加伤害,主打一个火力压制。
但突然蹦出来个“斩杀”功能:非英雄单位,像打野怪、打兵,印记伤害堆到目标剩血以下直接当场处决,看起来像极了自动收割机,一秒天堂。
听起来很带劲?手感大差评。
为啥?你辛辛苦苦烤糊一个炮车,结果系统给了2.5秒的饭点缓冲,还没捞上嘴,队友一个小技能、或者炮车自己一头磕死,抢人头抢资源全靠缘分。

抢蓝呢?放心,有队友和你抢就完了,抢不过的概率比中彩票高。
话说这“斩杀”像不像现实里熬夜肝报表,到头老板一句“辛苦辛苦”,升职加薪全是梦?
不过,这个被动加快了清线和打野速度,是真的,节奏提速,至少不会像原来那么“慢吞吞”。
再说新被动的火区生成,小心机可多了。
每隔短短十秒,脚底下咔咔冒一堆火,不用特意盯着看,走位走着就出来一团。
而且火区可以叠加燃烧,不是盖的,开大招正好爆燃一波,带点控制。
技能真空期也不怕,大不了脚下一烧,打敌人个措手不及。
这种感觉,像极了普通上班族突然被老板“随机检查”,能不能混过去全靠现挂。
还有,火烧向来最考验走位,这一堆火搞得战场上晃眼睛,一不小心踩进地狱厨房。
要不是火区持续时间有限,随时一片烈焰地毯,敌方绝对叫妈妈。
讲到一技能,正式服是讲究风向推进,吹得很老道,有条理。
而体验服则是“风区三连发”,随便扔,随便刷新,火从哪儿起就从哪儿爆。
听着很灵?操作细腻吗?其实火区会不停扩散,火势推进距离就变短了。
打团时战场空间反而变局促,施展拳脚没想象那么痛快。
那种“随处起火”的效果,更多是烧着烧着,下一秒全没了,敌人又溜掉了。
类似于你满怀希望菜市场砍价,最后对方一个白眼,啥也没捞着。
还忒考验预判,一不留神就变成了刮痧师傅,皮肤都给你磨亮了,命还在,人全走光。
二技能倒是比较“炸裂”。
本来嘛,释放出来一团火,呆火区里回血,这一套喜欢玩“苟命”的会很爱。
真正的大招是“爆燃机制”——两个火区巧妙重叠,直接变成双倍伤害、回血拉满,还能延长火区存在。
怎么玩?拼操作呗。
生怕一个没重合到,一波伤害就飞了,只剩自己在原地飙泪。
在这机制出来后,原来二技能的独门绝技成了鸡肋——早期爆发少了,操作空间变大,反倒在团战里要靠精准走位才能吃到所有红利。
那你要说烧塔呢?过去还能拿着二技能烧防御塔,慢慢磨,一点点磨死对面,现在想都别想,机制直接斩断,留下的只能靠普攻带点伤害。
说白了,战略意义缩水了不少,比如老周瑜靠烧塔偷家,那是过去的辉煌。
现在,想偷家,俩字:做梦。
要么换玩法,要么换人。
大招这回直接升级“360度全景爆燃”,不是以前的扇形限制,只要你附近有火区,咔咔爆,谁也跑不远。
场景很带劲:先铺火,再引燃,短时间双倍输出,全团火锅派对。
尴尬就在这,大招的晕眩时间砍短了,只能给对方小小的喘息机会,爆燃虽猛,杀伤力和控制无法同步升级。
特别你想一招晕住对面全部结果只晕一俩,剩下的敌人滑不溜手地跑光,直接气到肝疼。
边缘能不能控到?别做梦,系统判定比正式服还苛刻,容错率低。
打团的时候,本来能靠大招创造翻盘,现在运气和技术一个都不能少了。
你操作溜的一批,才能让对面全家感受什么叫烈焰焚身。
分析完技能,不免有人要问:这版周瑜整体到底强不强?
输出来说,爆燃机制是一大利器,按理说后期火区丛林,谁敢往上冲啊。
但前中期真就是刮痧急先锋,技能冷却不短,爆燃CD又长,能“爽一把”的机会真不多。
等到了中后期,技能转起来了,那真是“烈焰开路,寸草不生”,大招叠加火区,敌人还没出手已经热锅上的蚂蚁。
只不过前期蛮吃技术和运气。
二技能非得踩准赛道,铺火要精准,预判得像职业选手,没点火眼金睛,Yeah,还是白搭。
讲到装备,主流挂着痛苦面具+噬神之书+炽热支配,这套反正是法师标配,想玩出彩其实难度不小。
前期输出软,生存能力倒提升一小截,回血和持续AOE凑合看,怕的还是突脸,遇上啥赵云、韩信照样一招送走。
唯一小加分是被动脚下火区,走位容错高了1%。
不怕死?那你上吧。
要是官方能大方一点,把烧塔机制回来,咱周瑜也能重回祖师爷位置。
但感谢游戏平衡考虑,不让法师顺风无脑偷塔也算正常。
火焰伤害被砍,爆燃来补,这回策划也算两头堵漏,后期团战的火力覆盖感还是有的。
大招变短,火区也压缩,配合爆燃机制,把控节奏可谓把控在技术流选手自己手里。
要是对面菜,再配合队友控制,一波爆燃团灭那是常规操作。
要是被切,技能空转落地,那你指望怪谁?只能说游戏是公平的,天平两头各有下限和上限。
说到底,周瑜这回重做最大的看点是啥?
爆燃机制撑起伤害天花板,火区管理保持操作阈值,团战输出有噱头。
但偷塔能力废了,前中期乏力,刮痧标签挂身上,后期形成火焰地毯才算扬眉吐气。
总体来说,是在保障老玩家熟悉风格基础上,推了新花样。
是不是一锤定音的“质变”?笔者觉得说早点。
以目前体验服来看,改过的技能帧数、伤害量、判定方式都是走小心求稳路线。
无论你多喜欢老周瑜,都免不了感慨“最熟悉的陌生人”。
对好手来说,操作门槛再往上拉了一截。
对休闲玩家嘛,玩爽不如打把王昭君。
新技能体验需要时间沉淀和场上对局实测,还真就得等到正式服上线,批量玩家反馈后,才能见分晓。
也得看看职业直播和段位高玩的“骚套路”,才能判断到底是“质变还是对比”。
最后说一句,玩家们心里其实最清楚:王者策划改一个英雄,背后逻辑不就“求调和、控平衡”。
但至于玩家盈亏如何,操作手感舒不舒服,这都是需要大家去“抡一圈”、甩几把、爆喷几次之后再倒苦水。
老周瑜焕新归来,到底香不香,你心里没点B数?
说得都是纸上谈兵,实践出真知。
你要是对新版周瑜有啥奇葩想法、骚操作,不妨大胆留言,看看谁能变出新花头!
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